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Laboratorio di narrazione sul monumento

Carte per raccontare il Mausoleo di Sant'Elena

Un mazzo per scegliere cosa raccontare, trovare una risonanza con la propria cultura e decidere chi prende la voce della traccia audio.

Argomenti storici e simbolici Risonanze da associare durante il gioco Narratori per il podcast

Come si usa questo set

La pagina raccoglie tutte le carte del gioco. Prima scegli uno o più argomenti del Mausoleo e del suo territorio. Durante il gioco, puoi accostare ad un argomento una "risonanza" che richiama qualcosa che conosci bene: un fumetto, un videogioco, una serie TV, un creator, un libro. Puoi anche usare una carta vuota (o un post-it) per inserire un argomento che non è presente nella lista. In questo modo componi tutti gli argomenti che faranno parte della tua traccia audio. Alla fine scegli il narratore che darà voce alla traccia audio.

Ogni carta ha approfondimenti: puoi aprirli tramite QR code o cercarli qui sotto.
1

Pescate a turno una carta argomento

2

Scambiate le carte per scegliere quelle più utili

3

Leggete gli approfondimenti delle tue carte

4

Abbinate a ogni argomento una risonanza

5

Scegliete il narratore: chi racconta?

6

Passate a lavoro su destinatari e scrittura

Sezione 1

Carte sugli argomenti

Questo è il mazzo principale. Dentro ci sono il mausoleo, la basilica, Elena, Costantino, i martiri, le catacombe, i mestieri, il commercio, i segni del cristianesimo e le trasformazioni del quartiere. Sono i punti da cui può partire il racconto.

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Uso consigliato: ogni gruppo pesca uno o più argomenti. Il primo gruppo propone un argomento da trattare e discutere. La classe ne discute insieme per capire a chi potrebbero essere utili. Il gruppo che li riceve può scambiarne uno con un altro. Ricorda: un argomento può diventare un fatto storico, una domanda aperta, un simbolo, un dettaglio nascosto o un legame con Torpignattara.
Sezione 2

Carte sulle risonanze

Qui si apre il ponte con il presente. Una risonanza serve a chiedersi se un argomento richiama qualcosa della propria cultura: un videogioco, un libro, una serie TV, ma anche un fumetto o un content creator aggiunto dal gruppo.

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Durante il gioco: la carta risonanza va associata a un argomento che hai in mano. Non è una carta a parte: funziona quando aiuta il gruppo a trovare un aggancio vivo, attuale e riconoscibile.
Sezione 3

Carte sul narratore

Una volta scelti argomento e risonanza, serve capire chi parla. Puoi far raccontare la storia a un personaggio storico, a un personaggio fantastico oppure all'architettura stessa. La voce cambia il tono dell'audio e il modo in cui il pubblico entra nel racconto.

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Ultimo passaggio: scegli il narratore che guidera' la traccia audio. Da qui si può decidere se scrivere un monologo, un dialogo, una testimonianza o una voce impossibile.